Cui Bono? é um jogo sério elaborado no âmbito da pesquisa “DesmitiFake!” com o objetivo de estimular o desenvolvimento das habilidades críticas e problematizadoras a partir dessa prática ativa.
Objetivo do jogo
O jogo sério “Cui Bono?” foi elaborado no âmbito da pesquisa “DesmitiFake!” com a pretensão de implementar práticas ativas ao longo da formação docente (possibilitando adequações para o Ensino Básico) e busca estimular a experiência de uma aprendizagem pautada na reflexão e problematização sobre a temática de disseminação das fake news.
Para fomentar o desenvolvimento dessas habilidades, o “círculo mágico” do jogo foi projetado almejando o engajamento e a reflexão crítica de seus participares (Bergeron, 2006; Paula, 2015), ao propor a seguinte realidade:
Você é líder de Grupos Sociais que planejam controlar a opinião pública através de manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder. Seu objetivo é destruir a influência de todas os outros Grupos Sociais, depreciando sua imagem perante a opinião pública. Apenas um Grupo será hegemônico!(Livro de regras do jogo “Cui Bono?”. Acervo do produto educacional “DesmitiFake!”).
Portanto, o objetivo é depreciar os Grupos Sociais de todos os demais participantes e ser o único confiável perante a opinião pública.
Quando usar esse recurso?
O jogo sério “Cui Bono?” foi projetado para ser implementado ainda no primeiro encontro da sequência didática “DesmitiFake!”, interligando-se com o 5º passo do procedimento “5 passos para DesmitiFake!”. Para mais, acesse a aba sobre o planejamento da sequência didática.
Porém, tal como a sequência didática “DesmitiFake!”, o jogo sério “Cui Bono?” também demonstra-se multifacetado e passível de adaptações para aplicações em práticas ativas no Ensino Básico e/ou ambientes informais de ensino que pretendam abordar a temática de enfrentamento as fake news.
Como usar?
Primeiramente, o responsável pela aplicação do jogo sério “Cui Bono?” precisa se familiarizar com as regras do jogo e, após a devida avaliação sobre aplicação do jogo em suas circunstâncias, providenciar a impressão gráfica dos elementos que irão compor a implementação dessa prática ativa (cartas e “moedas” influencers). Os arquivos contendo esses elementos encontram-se na pasta para download com do acervo DesmitiFake! para aplicação da sequência didática.
De posse desse material e tendo realizado um planejamento viável para sua aplicação, é possível alcançar sua implementação.

Benefícios do uso do jogo sério “Cui Bono?”
A oportunidade de aprender fazendo, permite que os jogadores se envolvam em um exercício simulado que ajuda a cultivar a resistência psicológica contra técnicas de manipulação. Então, em vez de dizer às pessoas em que acreditar, criamos esses jogos para desenvolver nos jogadores as habilidades necessárias para identificar, argumentar contra e evitar que a desinformação se torne viral (Roozenbeek; Basol; Van Der Linden, 2021, tradução livre).
Em consonância com os preceitos de criação do jogo “Bad News”, o jogo sério “Cui Bono?” almeja desenvolver as habilidades de crítica e problematização a partir da simulação de um ambiente no qual a opinião pública esteja em disputa.
Assim, ao implementar a prática ativa proporcionada pelo jogo sério “Cui Bono?“, há o estímulo ao desenvolvimento de aprendizagens significativas e que relacionem com a vida prática dos participantes.

Convém destacar que o jogo sério “Cui Bono?“, assim como todos materiais que compõe a sequência didática, também encontram-se disponível para download na opção “baixar material didático”.
Referências bibliográficas que inspiraram a elaboração do “Cui Bono?”:
BERGERON, Bryan. Developing Serious Games (Game Development Series). Massachusetts: Charles River Media, inc, 2006. 1st Edition.
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